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タイトル 第三回ニーナオフin大阪

作成者 ライム☆

開催日時 2008-11-22 ※三連休の初日です

開催場所 大阪府 リブロス高槻(予定)

関連コミュニティ ニーナ

詳細 参加費:未定(500?1000円くらいを予定してます)
参加資格:ニーナメインの方々。
開始時間:13時(予定

内容:対戦録画、交流、大会など。





遠方からのご参加や、お一人でのご参加も大歓迎ですので、みなさま積極的によろしくお願いします^^


ニーナオフ参加希望者で、何かご不明な点やご質問等ある人は、お手数ですがライム☆までメッセージ下さい。


というわけで完全コピペですw

またニーナ使いで集まって楽しきやりましょ♪
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間違ってたので修正しました^^;なぜか第一回のをコピペしてたみたい・・・

◎参加費。
まだ未定ですが、今回は1000円前後になると予想してます。


◎集合時間と集合場所。
:7/20
:13時
:リブロス高槻2Fの鉄拳コーナー。


◎参加資格。

自分のメインがニーナだと思ってるプレイヤー。




◎内容。

野試合、動画撮影、大会など。







詳細決まり次第、随時追加していきます。

前回のオフ会に参加された方も、今回初めて参加を考えてる方も、是非よろしくお願いします。



何かご不明な点やご質問などございましたらお手数ですが、ライム☆までメッセージよろしくお願いします。

仕事が忙しいんで、参加者の把握が前回に比べて出来てません。


以下、返答よろしくお願いします。


?参加予定者のみなさんは必ずニーナコミュのトピックに参加表明して下さい。

?トピックに既に参加表明した人で、都合悪くなって参加出来なくなった人はお手数ですが、ライムまでメッセージ下さい。

?まだ参加表明していない人で参加を迷われてる人が居れば、書き込みかメッセージ下さい。








※当日の運営を手伝っても良いよって人居たらメッセージ下さい♪


以上です。

とりあえずZEXIのライムさんとこからコピペしておきました^^
おひさしぶりです!

ひさびさにブログ更新してみます。

あんまりニーナで新しい発見とかはないけど使えそうなものを紹介。

☆カットスロート
カズヤ戦でけっこういけてる気がする。
リーチが長くしゃがステなので置き風神にあたりにくく、接近できる。
ヒット後はこちらけっこう不利なんで相手としてはキエン打ちたくなる。
ここでBBいってもいいけどあえてPKでまら不利を背負ってみる。
んでまたキエン・・・まぁそんなうまくはいかないけどキエンの確立はけっこう高いはず。
カズヤは単発キャラなんでカッスロくらったあとはあまり大胆な選択肢はやってこない気がするんだよな?。
んで固まったらしゃがみを生かしてそのままスイープとかいけそ?。

ガードされたら浮くけど、それを読んで派生出したらカウンターでコンボいけるしかなりいけてる!!

☆壁際シンツウ
ガードさせてからの返し技。だいたいPとってサブミッションへ。
んで何回かやると返し技を待って浮かそうとしてくる。
こっちがガードで固まってるようなら攻めてくるから、RPRK入れ込む。
カウンターで壁強、一瞬待ってとかならカウンター狙いの技はそうふってこないだろうし、返し技まってからだから相手が技だしてたらほぼカウンターかな。
固まるあいてにはシンツウガードからスイープとかたまにやってますw
闘劇エリア決勝いってきました!
結果は準優勝。まぁがんばったほうかな・・・

最後はノンストとやったんだけど、大将戦までもつれこんで負け。
かなり勝ててたっぽい試合だっただけに悔しい・・・あ、ちなみに俺が二人倒しました^^



段位についてだけど、なんでみんなあんなに敏感なんだろうね?
俺は別に下がってもどうも思わない(対戦で負けて悔しいのはあるけど)んだけど、周りがいちいち反応して「落ちてるやん、どうしたん?」とか。

負けたから落ちてるだけだし、どうこういいわけするのも嫌だ。

段位落ちたことをちゃかされるのはいいけど、まじめにそんなこと聞かないでw


対戦してるといつも忘れてしまうので自分用メモ

・ばればれのレプラしない。
・安定のアパストも大事だけど、下段の割合を増やす。
・暴れるときがいつも体力少なくなってからだから、はやめに暴れる。
・シェイクの効果薄いキャラには控える。
・我慢強くなる。
・確定ビンタ
・ばればれ連携多様しない。
・全部ガードしようとしない、多少の削りは必要経費。

結構多いなw、少しづつ癖なおそ。
7時くらいにアチョいってだくおと雷神戦。
だくおマックスで一戦目から昇格のチャンスでだくお鬼w
そのあと落として俺が鬼って、落ちてってかんじでなぜか最後は俺雷神。だくお風神で終了。
まじナメコ・・・どんだけポイント消えてんだw
しかも終わったの11時とかでちょっと疲れたよ。


VSザヒ
ザヒ戦はまじで横移動使えなくてだるいな。
それなのに向こうはバクダッシュ性能、横移動性能高めとかね。

ザヒ戦はひたすら待ちに徹してたらそんなに負ける気はしないけど、一度浮かされると減りがやばいからアッパーとレビアタンを必要以上に警戒する必要があるぽい。

レビアタンはガード時の距離によってレプラが届かなくて、もっかいレビアタンとかやられるから距離の確認が必要。まぁでも展開はそんなに速くないから割と余裕あって確認できるかな。

遠距離でのタランチュラ構えに対してはアイボ、ファール、ニールキックで全部潰せる。逆アイボはすかるから気をつけないと。

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