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*RK CH*
ジャブ>クリーク>R&B>アイボB?
すべてのコンボパーツをステップインから出す必要がある。慣れるとわりと安定。
*SSS(サイドステップスタブ)*
前カタパルト>左アパ>クリーク>ジャブ>アイボB?
軸が正面限定。この技じたい正面からヒットしにくい気がするので他考えたほうがいいかも。
*スカルスプリッター*
フラッピン1>左アパ>クリーク>ジャブ>アイボB?
すべてのコンボに共通するけど、最後のジャブを除くと難易度がかなり下がる。
けど壁との関係でジャブを入れる練習はしたほうがいいかな。
*壁に運ぶためのパーツ*
3刻み>アサシンブレード
俺のお気に入りwたぶん高ダメージで壁にいける。
例 6RP>クリーク>アサシンブレード壁
バウンドなしでのコンボの最後をPKに。
鉄拳5系統の場合、PKで〆ると壁コンにかなり行き辛かった。
6になって壁に張り付いてる時間が長い(と思う)のでクリークとかもちゃんと狙える。
バウンド>フラッピン出し切り
最高に運ぶ。定番コンボからこのコンボの場合、大半のステージを端から端まで運ぶ。
☆壁コンボ☆
バウンドなし編
クリーク>アイボ>横移動アパストソウショウハ
高ダメージ。最後のソウショウハが補正切れに入るか入らないかでダメージがけっこう変わる。
ギリギリ壁に届いてアイボで〆た場合。
ハーリングキック
起き攻めしやすい。
その場起きを左アパで拾ってアイボまでいけるときがあるけどぜんぜん安定しない。
横転にはカタパルトがあたるっぽい。
寝にはヒールストローク。
場起きしてガードしようとする相手には中段でいくか、カットスロート出し切り。
ヒールストロークをガードして浮かすことを考えていると、下段ガードした瞬間に浮かし出していまうのでカットスロートの2発目がカウンターしやすい。
バウンドからフラッピン出し切りで壁にいった場合
壁張り付き度 高
クリーク>アパストソウショウハ
ダメージは高いけど安定性低いので危険。
壁張り付き度 中
アパスト連撃ソウショウハ
張り付きが低すぎると最後まで入りません。
壁張り付き度 低
アパストソウショウハ
一番安定かな?
段位:ニーナ紅蓮MAX
大阪だとブリブリさんしか紅蓮がいないぽいのでブリブリさんとやることになるかな?
ジャブ>クリーク>R&B>アイボB?
すべてのコンボパーツをステップインから出す必要がある。慣れるとわりと安定。
*SSS(サイドステップスタブ)*
前カタパルト>左アパ>クリーク>ジャブ>アイボB?
軸が正面限定。この技じたい正面からヒットしにくい気がするので他考えたほうがいいかも。
*スカルスプリッター*
フラッピン1>左アパ>クリーク>ジャブ>アイボB?
すべてのコンボに共通するけど、最後のジャブを除くと難易度がかなり下がる。
けど壁との関係でジャブを入れる練習はしたほうがいいかな。
*壁に運ぶためのパーツ*
3刻み>アサシンブレード
俺のお気に入りwたぶん高ダメージで壁にいける。
例 6RP>クリーク>アサシンブレード壁
バウンドなしでのコンボの最後をPKに。
鉄拳5系統の場合、PKで〆ると壁コンにかなり行き辛かった。
6になって壁に張り付いてる時間が長い(と思う)のでクリークとかもちゃんと狙える。
バウンド>フラッピン出し切り
最高に運ぶ。定番コンボからこのコンボの場合、大半のステージを端から端まで運ぶ。
☆壁コンボ☆
バウンドなし編
クリーク>アイボ>横移動アパストソウショウハ
高ダメージ。最後のソウショウハが補正切れに入るか入らないかでダメージがけっこう変わる。
ギリギリ壁に届いてアイボで〆た場合。
ハーリングキック
起き攻めしやすい。
その場起きを左アパで拾ってアイボまでいけるときがあるけどぜんぜん安定しない。
横転にはカタパルトがあたるっぽい。
寝にはヒールストローク。
場起きしてガードしようとする相手には中段でいくか、カットスロート出し切り。
ヒールストロークをガードして浮かすことを考えていると、下段ガードした瞬間に浮かし出していまうのでカットスロートの2発目がカウンターしやすい。
バウンドからフラッピン出し切りで壁にいった場合
壁張り付き度 高
クリーク>アパストソウショウハ
ダメージは高いけど安定性低いので危険。
壁張り付き度 中
アパスト連撃ソウショウハ
張り付きが低すぎると最後まで入りません。
壁張り付き度 低
アパストソウショウハ
一番安定かな?
段位:ニーナ紅蓮MAX
大阪だとブリブリさんしか紅蓮がいないぽいのでブリブリさんとやることになるかな?
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おぉぉぉスゲー!!
これは記憶、記憶・・・
毎日来ちゃうこと確実ですな♪
おぉぉぉスゲー!!
これは記憶、記憶・・・
毎日来ちゃうこと確実ですな♪
モーリス * URL
[編集] 【 2008/01/15 22:36 】
--- ---
スカルからは俺はフラッピン~右P~クリーク~右P~アイボやってるよ。
こっちだと最後の右PをワンツーとかPKアサシンがいれやすいし、右Pが無理そうでやめたいときでもジャブで拾うのがかなり楽だからお勧め。
スカルからは俺はフラッピン~右P~クリーク~右P~アイボやってるよ。
こっちだと最後の右PをワンツーとかPKアサシンがいれやすいし、右Pが無理そうでやめたいときでもジャブで拾うのがかなり楽だからお勧め。
まふぃ * URL
[編集] 【 2008/01/16 00:26 】
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初めまして
このブログを見させてもらってる者です。
壁はクリーク~アイボ~バウンド~シェイクキャンセル~アギト
これって、ダメージ低いですか?
初めまして
このブログを見させてもらってる者です。
壁はクリーク~アイボ~バウンド~シェイクキャンセル~アギト
これって、ダメージ低いですか?
シュウ * URL
[編集] 【 2008/01/17 13:06 】
--- ---
>モーリスさん
いやいや、まだまだ基本コンボですよ?w
>まふぃさん
俺は同時入力が苦手なんで右P使いません<(T◇T)>
左Pだとそのままホールドしてアイボ楽なんすよ♪
>シュウさん
はじめまして♪
そのコンボを使う場合はクリークのあとに左アパをはさんだほうがいい感じですね。
ダメージはどれもそんなにかわらないとおもいますよん。
>モーリスさん
いやいや、まだまだ基本コンボですよ?w
>まふぃさん
俺は同時入力が苦手なんで右P使いません<(T◇T)>
左Pだとそのままホールドしてアイボ楽なんすよ♪
>シュウさん
はじめまして♪
そのコンボを使う場合はクリークのあとに左アパをはさんだほうがいい感じですね。
ダメージはどれもそんなにかわらないとおもいますよん。
天国 * URL
[編集] 【 2008/01/17 22:58 】
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どもーいろいろ参考にさせてもらいますわー(・∀・)
どもーいろいろ参考にさせてもらいますわー(・∀・)
ふう * URL
[編集] 【 2008/01/17 23:36 】
--- はじめまして ---
はじめまして!また、きますね。
はじめまして!また、きますね。
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ペク 主力技解説 上段 たく頭山 http://blog.livedoor.jp... ina tekken【2008/01/15 22:37】 |
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