コンボも軽く紹介できたので天国的ニーナ考察。
どこかで見たけどたいぞーさんがフェンは全て8点っていってたらしいね。
ニーナの場合はフェン以上に技そろってるけど技の80%は4点かなw
サブキャラとしてニーナ以外をたまに使うけど、距離ごとに使う技とかがだんぜんニーナが優秀。
このへん詳しく書きたいけどものすごい長くなりそうなんでまた次回にでも・・・
*天国ニーナスタイル*
一言でいうと的を絞られないようにいく。
ガン攻めしたり、ガン待ちしたり、暴れたりして相手に読まれないようにする。
技を出すときは狙いをちゃんと考えておく、これが重要ですね。
たとえば俺の主力のシェイクフラバタ。
とりあえずここで横移動して様子見をしてみる。
そこで相手がどんな行動をとってくるのかをしっかり見る。
んで相手のとった行動に対して浮かせる選択を考えるか、浮かせが無理そうなら何が得かを考える。
相手のよくある行動とそれに対する選択肢。
固まる→下段、投げ、再度シェイクフラバタorシェイク投げコン
再度シェイクフラバタは微妙に見えて一番有力な気がする。
何回か連続でシェイクフラバタをだされると特殊ば場合を除き相手としても動かざるをえない。
ニーナ側としては下段や投げで崩しに行くのは、相手の暴れポイントでもあるのであまりしたくないし、美味しくない。狙いはスカして浮かし。
発生の早めの技:シェイクフラバラに慣れてない人はとりあえずワンツー出してしまうね。
そこはリフトで狩りましょう。
見てから〜が難しい場合は多少ぶっぱってリフトでもOKでしょうw
リフト狙ってるよっていうのをちゃんと見せることで、相手はうかつに技だせないし、ガードして確定いれようとする場合は固まるのでそこをつけこめるしね。
フェンの4RKのような技には出し切るか、ガードして有利フレームを生かした行動しかないですね;;ガードして下段かアパストの2択で十分強いですけどね。
浮かし技:右アパは右歩きでスカして右アパで浮かす。横移動だけだとひっかかります。
二発目こないことを確認気味に行動:RKでカウンターからコンボ。
まぁこんな感じで全ては浮かすための布石として行動していいますね。
ここに書いた読み合いはほとんどの場面で応用できるので知らなかった人は覚えとくと絶対勝率あがりますよ♪
あとスイープについて。
絶対必要な技だと思うんだけどどうなんでしょうかね?
DRでも使ってたけど今回さらに強いし。(詳しくはコンボのスイープのとこに書いてます)
タイミングずらしたり、ハフステからの中段など混ぜたら見える人いないと思うよ。
見えるっていう人はいるけど、そういう人はアギトやハフステ右アパにしょっちゅうひっかかってそれならスイープくらったほうがいいんじゃね?ってくらいですw
ここ見たニーナ使いはスイープうちまくって見てくださいねヾ(@^▽^@)ノ
スイープだけなら見えるひとと、スイープだけでも見えない人の見分け方は、
ハフステちょい長めのフラッピン1で安全に見分けれます。
一瞬しゃがんだり、しゃがんで食らう人はスイープだけなら見えて、ずっと立ってる人は見えない人です。
しゃがみが見えた人にはハフステ中段や、遅らせスイープ。
立ちガーの人にはスイープいきましょう!
相互リンク募集中なんでよかったらよろっす♪
どこかで見たけどたいぞーさんがフェンは全て8点っていってたらしいね。
ニーナの場合はフェン以上に技そろってるけど技の80%は4点かなw
サブキャラとしてニーナ以外をたまに使うけど、距離ごとに使う技とかがだんぜんニーナが優秀。
このへん詳しく書きたいけどものすごい長くなりそうなんでまた次回にでも・・・
*天国ニーナスタイル*
一言でいうと的を絞られないようにいく。
ガン攻めしたり、ガン待ちしたり、暴れたりして相手に読まれないようにする。
技を出すときは狙いをちゃんと考えておく、これが重要ですね。
たとえば俺の主力のシェイクフラバタ。
とりあえずここで横移動して様子見をしてみる。
そこで相手がどんな行動をとってくるのかをしっかり見る。
んで相手のとった行動に対して浮かせる選択を考えるか、浮かせが無理そうなら何が得かを考える。
相手のよくある行動とそれに対する選択肢。
固まる→下段、投げ、再度シェイクフラバタorシェイク投げコン
再度シェイクフラバタは微妙に見えて一番有力な気がする。
何回か連続でシェイクフラバタをだされると特殊ば場合を除き相手としても動かざるをえない。
ニーナ側としては下段や投げで崩しに行くのは、相手の暴れポイントでもあるのであまりしたくないし、美味しくない。狙いはスカして浮かし。
発生の早めの技:シェイクフラバラに慣れてない人はとりあえずワンツー出してしまうね。
そこはリフトで狩りましょう。
見てから〜が難しい場合は多少ぶっぱってリフトでもOKでしょうw
リフト狙ってるよっていうのをちゃんと見せることで、相手はうかつに技だせないし、ガードして確定いれようとする場合は固まるのでそこをつけこめるしね。
フェンの4RKのような技には出し切るか、ガードして有利フレームを生かした行動しかないですね;;ガードして下段かアパストの2択で十分強いですけどね。
浮かし技:右アパは右歩きでスカして右アパで浮かす。横移動だけだとひっかかります。
二発目こないことを確認気味に行動:RKでカウンターからコンボ。
まぁこんな感じで全ては浮かすための布石として行動していいますね。
ここに書いた読み合いはほとんどの場面で応用できるので知らなかった人は覚えとくと絶対勝率あがりますよ♪
あとスイープについて。
絶対必要な技だと思うんだけどどうなんでしょうかね?
DRでも使ってたけど今回さらに強いし。(詳しくはコンボのスイープのとこに書いてます)
タイミングずらしたり、ハフステからの中段など混ぜたら見える人いないと思うよ。
見えるっていう人はいるけど、そういう人はアギトやハフステ右アパにしょっちゅうひっかかってそれならスイープくらったほうがいいんじゃね?ってくらいですw
ここ見たニーナ使いはスイープうちまくって見てくださいねヾ(@^▽^@)ノ
スイープだけなら見えるひとと、スイープだけでも見えない人の見分け方は、
ハフステちょい長めのフラッピン1で安全に見分けれます。
一瞬しゃがんだり、しゃがんで食らう人はスイープだけなら見えて、ずっと立ってる人は見えない人です。
しゃがみが見えた人にはハフステ中段や、遅らせスイープ。
立ちガーの人にはスイープいきましょう!
相互リンク募集中なんでよかったらよろっす♪
